Das Geschichtensystem
Für 3 Aktionspunkte kann man das Geschichtensystem/das Abenteuer beginnen, und 40 verschiedene Situationen durchspielen, und somit Gold oder auch Items erbeuten, oder an Erfahrung gewinnen. Man verlässt diese Aufgabe erst wieder, wenn man sich austrägt (oben rechts auf das Kreuz klicken), man keine Lebensenergie mehr hat, oder bei einem Ingameclankampf aufgestellt ist, und dieser beginnt.
Nach 40 gespielten Situationen kann man entweder die Geschichte beenden, oder aber für weitere 3 AP erneut 40 Situationen durchspielen.
Während man sich im Abenteuersystem befindet, kann man keine Rassenjagd oder Menschenjagd machen, nicht auf den Friedhof gehen und auch keine Dämonen in der Grotte jagen. Allerdings ist es möglich zu skillen, Talente zu kaufen/zu aktivieren, auf dem Markt einzukaufen, neue Items zu benutzen, Tränke zu aktivieren, oder in die Kirche zu gehen, um sich zu heilen.
Bitte beachten:Wenn du eine Geschichte spielst, erlebst du unterschiedliche Situationen, in denen du verschiedene Entscheidungen treffen kannst. Diese Entscheidungen verändern deine Aspekte. Durch Aspekte kannst du zusätzliche Punkte für deine Werte und Kampfmodifikatoren bekommen, wenn du genug Punkte in einem Aspekt gesammelt hast. Die Auswahl der Entscheidungen hängt von verschiedenen Faktoren ab. Manche Entscheidungen stehen immer zur Verfügung, für andere brauchst du ein gewisses Maß an Aspektpunkten. Andere Entscheidungen hängen davon ab, ob du Werwolf, oder Vampir bist, oder stehen nur zur Verfügung, wenn du dir die richtigen Talente gewählt hast.
Durch die verschiedenen Aufgaben kann man seine Aspektpunkte skillen/verändern.
Dieses funktioniert folgendermaßen:Sobald man 1 Aspektpunkt skillt, steigt dieser in der Anzeige um 3 Punkte, der Punkt rechts und links daneben je um 1 Punkt, der Punkt entgegengesetzt sinkt dagegen um 5.
Kleines Beispiel:- Man macht bei der Aufgabe "Untersuchen"
- Man skillt damit Wissen
- Bedeutet der Punkt Wissen wird um 3 Punkte gesteigert, und Ordnung und Mensch steigen um je 1 Punkt.
- Zerstörung sinkt dabei um 5 Punkte
Sollte ein Aspekt zweimal geskillt werden, heißt das, dass man doppelt so viele Punkte bekommt.
Kleines Beispiel:- Man macht bei einer Aufgabe "Stadt ausrauben"
- Damit skillt man Bestie
Bedeutet, der Punkt Bestie wird um 6 Punkte gesteigert, Zerstörung und Natur bekommen je 2 Punkte, und der Punkt Mensch sinkt um 10 Punkte in dem Fall.
Man muss nur beachten, dass der Aspekt, der dem Aspekt, der verändert/geskillt werden soll, gegenüberliegt, immer mindestens 5 Punkte betragen muss.